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在游戏策划中 如何挖掘出色的游戏玩法

一款好的游戏,必然有其出色的游戏内容和丰富的游戏玩法作为支撑以成为玩家玩游戏源源不绝的动力。而从专业角度出发, 一位游戏策划是如何在游戏开发过程中找到出色的游戏玩法的,想必不仅业界人士感兴趣,玩家也会好奇。今天就为大家简单介绍一下游戏玩法的发掘方法。

高度概括所谓游戏玩法,其实只有两种:现实行为模拟和数学问题求解。

现实行为模拟指的就是是先向玩家展示正确的行为,再要求他们在模拟环境中扮演角色,根据他们的表现,游戏不断地提供反馈,玩家在反馈的指导下不断重复工作直至能熟练完成任务。

数学问题求解包含所有的图形问题,逻辑问题,物理问题,数字问题等等。

所谓的游戏玩法创新,最简单的方式就是选取一种未被模拟过的行为,抽取其行为关键流程,加以艺术化夸张化,然后使用这种行为来解决数学问题。

而关于玩家喜欢不喜欢这个问题,其实是上升到动物学的层面来讲。

只要游戏行为满足可学习,可重复,可变异,可组合四大特性,玩家就会玩的很起劲很喜欢玩,这是动物学家研究黑猩猩得出来的结论,结合我自己玩游戏的感受,我认为这个结论很有说服力和指导意义。

而到具体的游戏玩法创作方式,可以归纳为以下几种:

1.经典游戏山寨法:以跳绳、丢沙包、俄罗斯方块等经典游戏为模板直接套用,注意,这里说的经典游戏也包括电子游戏,但不要侵犯别人的著作权。这个策划方法适合放在一些大型游戏内的小游戏策划需求中。

2.经典游戏改进法:以经典游戏为基础,进行玩法机制上的创新或改进。很多经典游戏都存在明显的弱点或让人乏味的因素,尝试一下看你能否改进它,改进成功了你就创造了一个新游戏。比如,“倒着开车”的赛车游戏题材就很少见,而回合制RPG就是一个特别精彩的创新并沿用至今。这个方法适用于策划大型游戏——因为它们既需要保底的用户群又需要创新来获得品质优势。

3.借鉴法 :从游戏外的另外一个领域借鉴一种玩法模式,把它整合成一个游戏。比如曾经很火的餐馆经营游戏、模拟摄影游戏、模拟追女友的游戏等等,这种游戏最大的好处是你可以从那个领域里面学习很多知识。注意,借鉴法不仅可以策划模拟类游戏,也可以策划一些原创游戏。这个方法适合吸引那些喜爱体验不同生活的玩家。

4.文学法:从一本名著或者小说的描述中还原一种或多种玩法,比如一些解谜游戏和恐怖游戏,会采用这种方法。这个方法一般会吸引喜欢读书或者喜爱情节带入感的玩家。

5.组合法 :将几种已知游戏(包括电子游戏)进行人工强制组合。比如 动作+ 射击游戏,在射击游戏里融入动作元素或者反之,动作RPG《暗黑》、模拟RPG《虚拟人生》、动作AVG《生化危机》等都属于这类策划方法。《植物大战僵尸》就融合了塔防游戏和卡牌游戏的玩法,从而产生了很吸引人的游戏深度,而其中的迷你游戏更是大胆借鉴了各类经典游戏。这个组合不仅适合大众玩家,也适合给一些特殊玩家群体策划游戏。

6.独创法 :完全凭借你的综合知识创造一个从来没有过的游戏。这个方法看起来最酷,但也最难成功。不过如果你有胆量、智慧和执行力,还是应该尝试一下。

(感谢知乎网友Akasha、宋健)


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