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东西方诸神交战之地 《代号X7》场景首曝

游戏场景身为游戏世界的核心,是决定一款游戏大作能否创造一个虚拟世界的关键。在畅游幻想神话题材网游《代号X7》(暂定名)中,游戏场景从原画设计阶段就由美术、策划、音乐设计师共同协商加入,使得音效触发点与事件触发点等全新要素从一开始无缝植入,相比其他游戏,由次世代技术打造的《代号X7》能够轻松实现“位面副本+可变地形”这样的高级场景体验。

在仙人岛中,玩家不仅会在逼真的游戏画面中探索,还需要找到是隐藏在各个场景中的触发点,如果不能深谙其中门道,贸然闯入仙人领地的玩家恐怕要失望而归。

首张场景原画:95%还原的秘密

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“仙人岛”研发设计原画

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仙人岛实际画面-山顶部分

根据《代号X7》主美仁原透露,东西方结合的画风不仅来自于《代号X7》的幻想神话题材,也是根据“黑火”引擎(Dark fire Engine)做出的最佳适配性选择。玩家在原画中看到的仙鹤、蘑菇庭园都会精准还原,同时还会引入西方写实油画才能显现的真实透视效果,以及次世代引擎都有的水体发射、光投射等诸多构图理念。使得玩家明明行走在仙境之中,但周围的一草一木都具备极强的现实意义。

事件触发:推进剧情不用点NPC

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连接两座浮岛的桥梁设定

网络的游戏场景美术源于游戏行业最古老的工种之一,游戏拼关。从FC马里奥时代的水管、砖块、金币到以假乱真的全三维游戏场景,都是游戏拼关师们的杰作。在《代号X7》中,游戏剧情策划从一开始设计时就会全程加入场景搭建过程当中,由此产生出很多非同凡响的创意,让玩家的在场景中的一举一动都具备意义,成为不断探索游戏的动力。如玩家掉落悬崖时,取决于不同的掉落位置,会触发埋伏峭壁上触发点,进而通过及时演算动画和互动语音的形式截取隐藏任务。

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不同位面副本中的“栈桥迷宫”-山腰部分

除了任务触发,《代号X7》进入副本的姿势也多种多样:在“仙人岛”独有的栈桥建筑上,不同的栈桥构造意味着玩家进入了不同的卫位面副本,进而触发不同的剧情,根据时间的不同,这些剧情能够让一个场景承载理论上无限多游戏剧情,从远古诸神大战,到汉王朝、罗马帝国的争霸皆可展现。

仙人岛:守卫东方世界的桥头堡

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代号X7主角原画 展现玩家自创封神概念

在一般游戏中的设定不同。《代号X7》中的“仙人岛”远非一个单纯的世外桃源之地。虽然地处极东之地,这里确实连接两大东西方主神世界重点争夺的冲突之地。多年以来了。东方诸神时刻防御着其他神系的入侵,但是结界的相互渗透以及下层人类、通灵海兽的活动就让这里慢慢成为不同阵营的交汇之地。

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兼具真是与原画效果-山体部分

作为《代号X7》最初设定的场景之一,“仙人岛”将展现世界观中最具冲突的部分,属于各方势力都在虎视眈眈的争议领土。在未来,仙人岛会被赋予更多的功能性区域,独创的封神体系也将由此展开,想要开创属于自己的神域,与来自其他世界的诸神战斗将不可避免。

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隐藏在山巅的神庙-山巅部分

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仙人岛实际画面-水下部分


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